CV - Colégio Cesário Verde

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CIÊNCIA E TECNOLOGIA

Como complemento à oferta curricular, o Colégio oferece atividades extracurriculares nas áreas das ciências e do apoio escolar ao longo do ano letivo.

Iniciam a 1 de outubro com programa a anunciar e inscrições a abrir brevemente.

CLUBE DE CIÊNCIA CV

O Clube de Ciência tem por objetivos:

- Estimular o gosto pelo conhecimento em geral e pelas ciências em particular.

- Criar e gerir uma associação juvenil de ciência, participando numa organização democrática com regras. responsabilidade e procedimentos.

- Contemplar, investigar, experimentar e divulgar ciência.

- Colaborar com o corpo docente no estudo do meio e nas ciências físicas e naturais, experienciando a riqueza do processo de ensino colaborativo.

- Abrir a escola à comunidade criando campanhas e eventos para enriquecimento cultural de todos, sobretudo em temas relacionados com a sustentabilidade e preservação do meio ambiente.

THE INVENTORS

O Projeto educativo The Inventors pretende inspirar uma nova geração de pequenos inventores, com idades entre os 7 e os 14, introduzindo as crianças à programação, eletrónica, design, robótica, animação e ferramentas de prototipagem rápida.

Apoiado numa filosofia pedagógica construcionista, o programa The Inventors é desenvolvido numa base de projetos onde é dada liberdade aos alunos para explorar e criar.

Esta é uma oportunidade única para as crianças entrarem em contacto direto com ferramentas e tecnologia que seguramente farão parte do seu futuro.

inventores em https://www.youtube.com/watch?v=dtZZyVLq60U


Pode também consultar mais informações sobre The Inventors em www.theinventors.io ou no Facebook www.facebook.com/theinventors.io

HAPPY CODE

A HappyCode, presente em países como Portugal , Brasil, Espanha e Estados Unidos, é REFERÊNCIA GLOBAL NO ENSINO DE S.T.E.M.–Ciências (Science), Tecnologia (Technology), Engenharia (Engineering) e Matemática (Math).

 

Em parceria com o CV, acrescentamos a Arte: S.T.E.A.M.

 

Método de ensino que alia:

•Ensino de Tecnologia e Programação Dedicado para

crianças e jovens

•Continuidade e Abrangência de Conteúdos para

formar Pensadores e Criadores

•Desenvolvimento de Competências

Fundamentais do séc. XXI

•Arte como forma de estimular a

Imaginação e a Criatividade